Prema godišnjem izvješću o mobilnim aplikacijama tvrtke Sensor Tower, potrošači su 2025. godine potrošili više novca na mobilne aplikacije koje nisu igre nego na igre, što se prvi put dogodilo na globalnoj razini. U cijelom svijetu, potrošači su prošle godine potrošili otprilike 85 milijardi dolara na aplikacije, što predstavlja 21% povećanje u odnosu na prethodnu godinu. Ova brojka gotovo je 2,8 puta veća od iznosa potrošenog prije pet godina.

Generativna umjetna inteligencija, koja je bila ključni trend u protekloj godini, doprinijela je rastu prihoda, a prihodi od kupnji unutar aplikacija u ovoj kategoriji više su nego utrostručeni, premašivši 5 milijardi dolara u 2025. godini. Preuzimanja AI aplikacija također su porasla, udvostručivši se u odnosu na prethodnu godinu i dosegnuvši 3,8 milijardi preuzimanja.

Rast ovog segmenta može se pripisati nekoliko čimbenika. Popularnost AI asistenta među potrošačima bila je veliki pokretač, pri čemu su svi top 10 aplikacija po preuzimanjima bili AI asistenti. Ovaj skup predvodili su OpenAI-ov ChatGPT, Google Gemini i DeepSeek. Sam ChatGPT generirao je 3,4 milijarde dolara prihoda od kupnji unutar aplikacije.

U 2025. godini, potrošači su proveli 48 milijardi sati u generativnim AI aplikacijama, što je 3,6 puta više nego u 2024. Uočeno je da je volumen sesija, što označava broj puta kada su korisnici otvorili i koristili aplikaciju, premašio 1 trilijun u 2025. godini.

Velike tehnološke tvrtke poput Googlea, Microsofta i X-a značajno su ulagale u svoje AI asistente kako bi izazvale ChatGPT, brzo uvodeći nove mogućnosti i poboljšanja u raznim područjima.
Izvješće također naglašava ulogu mobilnih uređaja u povezivanju korisnika s generativnim AI uslugama. Sensor Tower procjenjuje da je do kraja godine ukupna publika za AI asistente u SAD-u premašila 200 milijuna, a više od polovice (110 milijuna) pristupalo je asistentima isključivo putem mobilnih uređaja.



