Pokémon Go bio je prvi globalni hit proširene stvarnosti. Izdana 2016. od strane Niantica, igra je brzo postala globalna senzacija, s igračima koji su izlazili na ulice u potrazi za Pikachuom ili Squirtleom. Brian McClendon, CTO Niantic Spatial, ističe kako je petsto milijuna ljudi instaliralo aplikaciju u prvih 60 dana. Prema Scopelyju, koji je kupio Pokémon Go, igra je i dalje privukla više od 100 milijuna igrača 2024. godine.
Niantic Spatial sada koristi ogromnu bazu podataka prikupljenu od igrača kako bi izgradila model svijeta koji omogućava preciznije navigiranje robotima. Njihov najnoviji proizvod može odrediti vašu lokaciju na karti s nekoliko centimetara točnosti, koristeći fotografije zgrada i drugih znamenitosti.
U prvom velikom testu, Niantic Spatial surađuje s Coco Robotics, startupom koji isporučuje robote za dostavu u nekoliko američkih i europskih gradova. Prema riječima CEO-a Zach Rasha, roboti su do danas izvršili više od pola milijuna dostava.
Roboti, koji se kreću brzinom od pet milja na sat, moraju biti što pouzdaniji kako bi se natjecali s ljudskim dostavljačima. Rash ističe kako je najvažnije da roboti stignu točno kada su najavili. Problem je u tome što se ne mogu osloniti na GPS, koji često ne radi dobro u urbanim sredinama.
Niantic Spatial koristi podatke prikupljene iz Pokémon Go i Ingressa (njihove prethodne AR igre) kako bi razvila vizualni sustav pozicioniranja. Ovaj sustav omogućava robotima da odrede svoju poziciju prema onome što vide. McClendon naglašava da je vizualno pozicioniranje zapravo isti problem kao i pokretanje Pikachua ili kretanje robota kroz svijet.
Kompanija je obučila svoj model na 30 milijardi slika snimljenih u urbanim sredinama, okupljenih oko važnih lokacija u igrama. McClendon kaže da znaju točno gdje se nalazite unutar nekoliko centimetara točnosti i, što je najvažnije, gdje gledate.
Roboti Coco Robotics, opremljeni s četiri kamere, sada će koristiti ovaj model kako bi pokušali odrediti svoju poziciju i smjer kretanja. Rash smatra da će tehnologija Niantic Spatial omogućiti njihovim robotima da se točno smjeste na pravim mjestima za preuzimanje.
Kako Niantic Spatial nadograđuje svoj vizualni sustav, tako se otvaraju nove mogućnosti za robote. Hanke vjeruje da će roboti, koji će dijeliti prostor s ljudima, morati imati sličan nivo prostornog razumijevanja kako bi se uklopili u svakodnevno okruženje.
Na kraju, Niantic Spatial teži stvaranju ‘živih karata’ – hiper-detaljnih virtualnih simulacija svijeta koje se mijenjaju kako se svijet mijenja. Kako roboti postaju sve prisutniji, pružit će nove izvore podataka za još detaljnije digitalne replike svijeta.



